2014年02月27日
[o*2] isoch 使用説明
[o*2] isochはグローバル座標におけるカメラの位置情報を記憶し、
そのポイントへの瞬時の移動、また、複数のポイントを自然な曲線でつないで
滑らかにカメラを動かす機能をもったHUDです。
使い方は難しくありませんが、in-worldのノートカードの説明書だけでは
判りづらい部分もあるかと思い、このページを用意しました。
ここでは下の項目について説明します。
1.各スイッチの説明
2.カメラ位置を設定する
3.設定した位置にカメラを飛ばす
4.カメラムーブを設定する
5.カメラを滑らかに動かす
カメラオールクリアスイッチ
1~20まであるカメラスイッチに記憶されたデータを一括で初期化するために使います。
【使い方】 このスイッチを約3秒間、長押しするとローカル・チャットに
「All Camera Position Set Deleted」と表示されます。
これでカメラスイッチに登録してあるすべてのデータが初期化されます。
カメラスイッチ
最大20ヵ所までカメラ位置を記憶させ、ワンタッチでそのポイントへカメラを瞬時に飛ばします。
【使い方】 後述の項目2と3で説明します。
カメラナンバーシフトスイッチ
カメラスイッチは初期の状態で1~5が表示されていますが、
カメラナンバーシフトスイッチをタッチすることで切り替えることができます。
【使い方】 このスイッチをタッチするごとに、
と切り替わります。
16~20の次は1~5に戻ります。
ムーブスイッチ
カメラスイッチに登録した複数のポイントを通過するように自然な曲線を描きながら、
カメラを滑らかに移動させる設定、実行をさせます。
【使い方】 後述の項目4と5で説明します。
ロゴスイッチ
カメラスイッチ、ムーブスイッチに記憶されたデータ全てを一括で初期化します。
また、カメラムーブ設定時に停止時間・移動時間の秒数指定に使います。
さらにノートカードの説明書をなくした時など、このスイッチで再発行します。
【使い方】
①全データの一括初期化
このスイッチを約3秒間、長押しするとローカル・チャットに「All Set Deleted」と
表示されます。 これでHUDに登録してあるすべてのデータが初期化されます。
②停止時間・移動時間の秒数指定
後述の項目4で説明します。
③説明書の再発行
このスイッチをタッチすると、説明書のノートカードがあなたに送られます。
(ムーブ設定時に秒数指定するゲージに切り替わっている時に①と③は使えません)
トップへ
カメラ位置の設定には「カメラスイッチ1~20」を使います。
設定手順
① 設定したい位置までカメラを移動させる
カメラを、ビューワのカメラ・コントロールやキーボードの「 Alt 」を使うカメラ移動で
好きな位置まで移動させる。
② 記憶させたい番号のスイッチを長押し(約3秒)する
登録が済むまで、スイッチの色は暗くなります。
③ スイッチの色がピンクになり、ローカル・チャットに
「camera×× Position Set OK」と表示されたら登録完了です。
(ローカル・チャットの「camera××」の××はスイッチの番号です)
トップへ
カメラを指定ポイントに飛ばすには「カメラスイッチ1~20」を使います。
操作手順
① キーボードのEscなどを使ってカメラをフリーの状態(デフォルトのカメラ位置)に
戻します。
② 設定済みのカメラスイッチを一回タッチするとスイッチの色が赤になり、
登録したポイントにカメラが瞬時に移動します。
③ 同じスイッチをもう一度タッチするとスイッチの色がピンクに戻り、
カメラはフリーの状態(デフォルトのカメラ位置)に戻ります。
④ 複数のカメラスイッチが設定されている時、
いちいちフリーの状態(デフォルトのカメラ位置)に戻さず、別のスイッチをタッチすると、
瞬間的にカメラが切り替わるような効果が得られます。
トップへ
カメラムーブの設定には「ムーブスイッチA~C」を使います。
ムーブ設定をするにはカメラスイッチに最低2ヶ所の登録されたスイッチがなければいけません。
ここではカメラセットスイッチ1~5に登録されているとして説明します。
設定手順
① ムーブデータを登録したいムーブスイッチを約3秒間、長押しします。
スイッチの色が茶色になり、ローカル・チャットに「Begin move_× Set」と表示されたら設定開始です。
(ローカル・チャットの「move_×」の×はスイッチのアルファベットです)
それと同時にローカル・チャットに「Select Stop Sec at Scale」と表示され、ロゴスイッチが赤いゲージに切り替わります。
② 指定ポイントでの停止時間を設定します。
赤いゲージをタッチすると、タッチを離したときにローカル・チャットに「Stop Sec = 【××sec 】 OK ?」と表示されます。
(ローカル・チャットの「【××sec 】」の××は秒数です)
ゲージをタッチしただけでは秒数が確定されないので、何度でもタッチして選び直すことができます。
停止させたい秒数が決まったら、設定中のムーブスイッチをタッチします。
ローカル・チャットに「Stop Sec = 【××sec 】 Set Complete」と表示され、停止秒数が登録されます。
停止時間には0秒を指定することができ、0秒を指定した場合、カメラのムーブを実行したときに
指定ポイント(カメラセットスイッチで指定した位置)で留まることなくカメラは終始滑らかにに移動します。
停止時間設定完了と同時にローカル・チャットに「Select Move Sec at Scale」と表示され、
ロゴスイッチが水色のゲージに切り替わります。
③ 始点から終点までの移動時間を設定します。
停止時間を設定したのと同じ手順で移動時間を設定します。
選択中はゲージをタッチした時、ローカル・チャットに「Move Sec = 【××sec 】 OK ?」と表示され、
ムーブスイッチをタッチして確定した時には「Move Sec = 【××sec 】 Set Complete」と表示され、
ロゴスイッチが元に戻ります。
移動時間には0秒を指定できません。0秒を指定しても確定できず、次の設定に進めません。
また、移動時間は正確なものでなく、おおよその目安です。
停止時間は指定ポイント(カメラスイッチで指定した位置)で留まっている時間を指し、
移動時間は始点から終点までの移動にかける時間を指しますが、
設定した移動時間の中に停止時間は含まれません。
つまり、停止時間が0秒の場合、移動時間は設定したままの時間をかけて移動を終えますが、
停止時間に a 秒設定した場合、実際の移動にかかる時間 c は、設定した移動時間を b とすると
c = b + (a × 始点と終点を省いた指定ポイントの数) になります。
移動時間の設定が済むと同時にローカル・チャットに「Select First Camera Position」と表示されます。
④ カメラの通るポイントを指定する。
はじめにスタートポイントを指定し、あとは通過させたい順番に指定していきます。
手順1. ポイントを指定するには、登録済みのカメラセットスイッチをタッチするだけです。
今回、1から順番に5まで移動させたいので、スタートポイントとなる1をタッチします。
カメラがフリーの状態であれば、カメラセットスイッチをタッチするとその位置にカメラが移動するので
判りやすいでしょう。
カメラセットスイッチをタッチでスタートポイントを指定するとローカル・チャットに
「First Position camera1 Set OK」と表示され、スタートポイントが設定されたことを知らせます。
同時に「Select Next Camera Position」と次のポイントを指定するように促します。
手順2. 次のポイントは2なので、カメラセットスイッチ2をタッチします。
カメラがその位置へ移動し、設定されます。「camera2 Position Set OK」
今度は2点目が指定されたので、設定を完了をさせることも可能な状態になりました。
ここで設定を終了させるか、続けるかをローカル・チャットで
「Finish Setting ? or Select Next Camera Position」と表示されます。
5のポイントまで移動させたいので、手順2の操作をカメラセットスイッチ5まで続けます。
・
・
・
5まで指定が済みました。
手順3. カメラのムーブ設定を終わらせる。
最終ポイントまで指定し終わったら、設定中のムーブセットスイッチを約3秒間長押しします。
するとローカル・チャットに「move_×× Set Complete」と表示され、
カメラがデフォルトの位置に自動で戻ります。
ローカル・チャットの「move_××」の××はムーブセットスイッチのアルファベットです。
これで一連のカメラムーブの設定が終了しました。
トップへ
カメラのムーブを実行するには「ムーブスイッチA~C」を使います。
使用方法
設定済みのムーブスイッチを一回タッチすると、スイッチの色が紫になり、
3秒後にカメラ移動が始まります。
前述した停止時間と移動時間の関係は実際このようになります。
停止時間「0秒」で設定した場合
停止時間「2秒」で設定した場合
カメラが終点に到達するとカメラの移動は止まり、その場に留まります。
カメラをデフォルト位置にもどすにはムーブスイッチをもう一度タッチしてください。
カメラのムーブ移動中に中断したいときは稼働中のムーブスイッチをタッチしてください。
次の指定ポイントに到着すると同時にカメラ移動を中止し、デフォルト位置に戻ります。
以上、[o*2] isoch の使用方法の紹介でした。
いろいろ工夫して、あなたなりのカメラワークを様々なシーンで活用してください。
トップへ
そのポイントへの瞬時の移動、また、複数のポイントを自然な曲線でつないで
滑らかにカメラを動かす機能をもったHUDです。
使い方は難しくありませんが、in-worldのノートカードの説明書だけでは
判りづらい部分もあるかと思い、このページを用意しました。
ここでは下の項目について説明します。
1.各スイッチの説明
2.カメラ位置を設定する
3.設定した位置にカメラを飛ばす
4.カメラムーブを設定する
5.カメラを滑らかに動かす
1.各スイッチの説明
カメラオールクリアスイッチ
1~20まであるカメラスイッチに記憶されたデータを一括で初期化するために使います。
【使い方】 このスイッチを約3秒間、長押しするとローカル・チャットに
「All Camera Position Set Deleted」と表示されます。
これでカメラスイッチに登録してあるすべてのデータが初期化されます。
カメラスイッチ
最大20ヵ所までカメラ位置を記憶させ、ワンタッチでそのポイントへカメラを瞬時に飛ばします。
【使い方】 後述の項目2と3で説明します。
カメラナンバーシフトスイッチ
カメラスイッチは初期の状態で1~5が表示されていますが、
カメラナンバーシフトスイッチをタッチすることで切り替えることができます。
【使い方】 このスイッチをタッチするごとに、
と切り替わります。
16~20の次は1~5に戻ります。
ムーブスイッチ
カメラスイッチに登録した複数のポイントを通過するように自然な曲線を描きながら、
カメラを滑らかに移動させる設定、実行をさせます。
【使い方】 後述の項目4と5で説明します。
ロゴスイッチ
カメラスイッチ、ムーブスイッチに記憶されたデータ全てを一括で初期化します。
また、カメラムーブ設定時に停止時間・移動時間の秒数指定に使います。
さらにノートカードの説明書をなくした時など、このスイッチで再発行します。
【使い方】
①全データの一括初期化
このスイッチを約3秒間、長押しするとローカル・チャットに「All Set Deleted」と
表示されます。 これでHUDに登録してあるすべてのデータが初期化されます。
②停止時間・移動時間の秒数指定
後述の項目4で説明します。
③説明書の再発行
このスイッチをタッチすると、説明書のノートカードがあなたに送られます。
(ムーブ設定時に秒数指定するゲージに切り替わっている時に①と③は使えません)
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2.カメラ位置を設定する
カメラ位置の設定には「カメラスイッチ1~20」を使います。
設定手順
① 設定したい位置までカメラを移動させる
カメラを、ビューワのカメラ・コントロールやキーボードの「 Alt 」を使うカメラ移動で
好きな位置まで移動させる。
② 記憶させたい番号のスイッチを長押し(約3秒)する
登録が済むまで、スイッチの色は暗くなります。
③ スイッチの色がピンクになり、ローカル・チャットに
「camera×× Position Set OK」と表示されたら登録完了です。
(ローカル・チャットの「camera××」の××はスイッチの番号です)
トップへ
3.設定した位置にカメラを飛ばす
カメラを指定ポイントに飛ばすには「カメラスイッチ1~20」を使います。
操作手順
① キーボードのEscなどを使ってカメラをフリーの状態(デフォルトのカメラ位置)に
戻します。
② 設定済みのカメラスイッチを一回タッチするとスイッチの色が赤になり、
登録したポイントにカメラが瞬時に移動します。
③ 同じスイッチをもう一度タッチするとスイッチの色がピンクに戻り、
カメラはフリーの状態(デフォルトのカメラ位置)に戻ります。
④ 複数のカメラスイッチが設定されている時、
いちいちフリーの状態(デフォルトのカメラ位置)に戻さず、別のスイッチをタッチすると、
瞬間的にカメラが切り替わるような効果が得られます。
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4.カメラムーブを設定する
カメラムーブの設定には「ムーブスイッチA~C」を使います。
ムーブ設定をするにはカメラスイッチに最低2ヶ所の登録されたスイッチがなければいけません。
ここではカメラセットスイッチ1~5に登録されているとして説明します。
設定手順
① ムーブデータを登録したいムーブスイッチを約3秒間、長押しします。
スイッチの色が茶色になり、ローカル・チャットに「Begin move_× Set」と表示されたら設定開始です。
(ローカル・チャットの「move_×」の×はスイッチのアルファベットです)
それと同時にローカル・チャットに「Select Stop Sec at Scale」と表示され、ロゴスイッチが赤いゲージに切り替わります。
② 指定ポイントでの停止時間を設定します。
赤いゲージをタッチすると、タッチを離したときにローカル・チャットに「Stop Sec = 【××sec 】 OK ?」と表示されます。
(ローカル・チャットの「【××sec 】」の××は秒数です)
ゲージをタッチしただけでは秒数が確定されないので、何度でもタッチして選び直すことができます。
停止させたい秒数が決まったら、設定中のムーブスイッチをタッチします。
ローカル・チャットに「Stop Sec = 【××sec 】 Set Complete」と表示され、停止秒数が登録されます。
停止時間には0秒を指定することができ、0秒を指定した場合、カメラのムーブを実行したときに
指定ポイント(カメラセットスイッチで指定した位置)で留まることなくカメラは終始滑らかにに移動します。
停止時間設定完了と同時にローカル・チャットに「Select Move Sec at Scale」と表示され、
ロゴスイッチが水色のゲージに切り替わります。
③ 始点から終点までの移動時間を設定します。
停止時間を設定したのと同じ手順で移動時間を設定します。
選択中はゲージをタッチした時、ローカル・チャットに「Move Sec = 【××sec 】 OK ?」と表示され、
ムーブスイッチをタッチして確定した時には「Move Sec = 【××sec 】 Set Complete」と表示され、
ロゴスイッチが元に戻ります。
移動時間には0秒を指定できません。0秒を指定しても確定できず、次の設定に進めません。
また、移動時間は正確なものでなく、おおよその目安です。
※ 停止時間と移動時間の関係
停止時間は指定ポイント(カメラスイッチで指定した位置)で留まっている時間を指し、
移動時間は始点から終点までの移動にかける時間を指しますが、
設定した移動時間の中に停止時間は含まれません。
つまり、停止時間が0秒の場合、移動時間は設定したままの時間をかけて移動を終えますが、
停止時間に a 秒設定した場合、実際の移動にかかる時間 c は、設定した移動時間を b とすると
c = b + (a × 始点と終点を省いた指定ポイントの数) になります。
移動時間の設定が済むと同時にローカル・チャットに「Select First Camera Position」と表示されます。
④ カメラの通るポイントを指定する。
はじめにスタートポイントを指定し、あとは通過させたい順番に指定していきます。
手順1. ポイントを指定するには、登録済みのカメラセットスイッチをタッチするだけです。
今回、1から順番に5まで移動させたいので、スタートポイントとなる1をタッチします。
カメラがフリーの状態であれば、カメラセットスイッチをタッチするとその位置にカメラが移動するので
判りやすいでしょう。
カメラセットスイッチをタッチでスタートポイントを指定するとローカル・チャットに
「First Position camera1 Set OK」と表示され、スタートポイントが設定されたことを知らせます。
同時に「Select Next Camera Position」と次のポイントを指定するように促します。
手順2. 次のポイントは2なので、カメラセットスイッチ2をタッチします。
カメラがその位置へ移動し、設定されます。「camera2 Position Set OK」
今度は2点目が指定されたので、設定を完了をさせることも可能な状態になりました。
ここで設定を終了させるか、続けるかをローカル・チャットで
「Finish Setting ? or Select Next Camera Position」と表示されます。
5のポイントまで移動させたいので、手順2の操作をカメラセットスイッチ5まで続けます。
・
・
・
5まで指定が済みました。
手順3. カメラのムーブ設定を終わらせる。
最終ポイントまで指定し終わったら、設定中のムーブセットスイッチを約3秒間長押しします。
するとローカル・チャットに「move_×× Set Complete」と表示され、
カメラがデフォルトの位置に自動で戻ります。
ローカル・チャットの「move_××」の××はムーブセットスイッチのアルファベットです。
これで一連のカメラムーブの設定が終了しました。
トップへ
5.カメラを滑らかに動かす
カメラのムーブを実行するには「ムーブスイッチA~C」を使います。
使用方法
設定済みのムーブスイッチを一回タッチすると、スイッチの色が紫になり、
3秒後にカメラ移動が始まります。
前述した停止時間と移動時間の関係は実際このようになります。
停止時間「0秒」で設定した場合
停止時間「2秒」で設定した場合
カメラが終点に到達するとカメラの移動は止まり、その場に留まります。
カメラをデフォルト位置にもどすにはムーブスイッチをもう一度タッチしてください。
カメラのムーブ移動中に中断したいときは稼働中のムーブスイッチをタッチしてください。
次の指定ポイントに到着すると同時にカメラ移動を中止し、デフォルト位置に戻ります。
以上、[o*2] isoch の使用方法の紹介でした。
いろいろ工夫して、あなたなりのカメラワークを様々なシーンで活用してください。
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2013年04月06日
すでに本日、SL日本サミット2013
開催されるわけですが、詳しくは公式ブログでどーぞ。
http://sljapansummit.slmame.com/
イベント直前になって耳に入ってくる話は、どうやらなぜスクリプトチェッカーなどを事前に配布して来場いただくまえに身軽になってもらうか理解してない方が多数おられるようなので、簡単に説明してみようと思う。
「スクリチェックゲートがあるから、TPしてその場で外せばいいんでしょ」
これ間違い。
スクリプトの数や容量にかぎらず、
・レンダリングコストの高数値
・最大帯域幅の必要以上の高設定
・描画距離の伸ばしすぎ
これらを気にしないでTPすると。。。ましてやイベント会場、短時間に何人ものアバターが一気に来ると、リンデンさんのサーバーがそれらに各々最速で情報を送ろうとするわけで。
データ送信だけでパンクする恐れがあるのですよ。
そうするとどうなるか?
SIMが一気に重くなり、「歩けない」「装着したものを外せない」「ビュワーがオチる」、下手すりゃSIMまで落ちる状況になるのですよ。
みなさんにはTPした瞬間に一番負荷がかかることを覚えていて頂きたい。
今回に限らず、これはイベントに参加する方々のマナーでもあると思います。
ぶっちゃけ、今回のサミットに関しては、
誰もあなたのオシャレを見たくて来るんじゃない。
観賞するイベントではなく、話し合うイベントだということです。
これまでの経験上、どの程度軽減すればいいか、私なりに書いてみたいと思います。
・スクリプト : 100個 3MB
これは当サミットで設定されてる数値でもあります。 はっきり言って激甘設定なので、文句たれても困ります。
・レンダリングコスト : せめて黄色の数字になる程度
アドバンスから見れます。 これはおおよその目安でしかありませんが、赤い数字が出たままイベント会場に乗り込むのはマナー違反と思ってください。
・最大帯域幅 : 500でじゅうぶん
TPした後若干読み込みに時間はかかりますが、リンデンのサーバーがデータを送るのをスムーズにする効果があります。 読み込んでしまえば、高設定しているよりはるかに快適です。
・描画距離 : 100メートルでもオツリがきます。 64メートルもあれば十分でしょう。
描画距離が長ければ、その分まで読み込もうとするので当然データ通信に弊害が出ます。 会場はそんな広くはありません。 安心してください。
これらのことをいたしてから会場にTPしていただけると、SIMのかかる負荷を軽減できてみんな快適が実現できるのです。
あくまで、TPするまえに軽くしてから来場するのが大事です。
Epo Chauさんがとても判りやすくまとめてくださっているので、参考にしてみてください。
http://blogs.yahoo.co.jp/epo_chau/9224521.html
みなさんと有意義なお話ができることを期待しています。
http://sljapansummit.slmame.com/
イベント直前になって耳に入ってくる話は、どうやらなぜスクリプトチェッカーなどを事前に配布して来場いただくまえに身軽になってもらうか理解してない方が多数おられるようなので、簡単に説明してみようと思う。
「スクリチェックゲートがあるから、TPしてその場で外せばいいんでしょ」
これ間違い。
スクリプトの数や容量にかぎらず、
・レンダリングコストの高数値
・最大帯域幅の必要以上の高設定
・描画距離の伸ばしすぎ
これらを気にしないでTPすると。。。ましてやイベント会場、短時間に何人ものアバターが一気に来ると、リンデンさんのサーバーがそれらに各々最速で情報を送ろうとするわけで。
データ送信だけでパンクする恐れがあるのですよ。
そうするとどうなるか?
SIMが一気に重くなり、「歩けない」「装着したものを外せない」「ビュワーがオチる」、下手すりゃSIMまで落ちる状況になるのですよ。
みなさんにはTPした瞬間に一番負荷がかかることを覚えていて頂きたい。
今回に限らず、これはイベントに参加する方々のマナーでもあると思います。
ぶっちゃけ、今回のサミットに関しては、
誰もあなたのオシャレを見たくて来るんじゃない。
観賞するイベントではなく、話し合うイベントだということです。
これまでの経験上、どの程度軽減すればいいか、私なりに書いてみたいと思います。
・スクリプト : 100個 3MB
これは当サミットで設定されてる数値でもあります。 はっきり言って激甘設定なので、文句たれても困ります。
・レンダリングコスト : せめて黄色の数字になる程度
アドバンスから見れます。 これはおおよその目安でしかありませんが、赤い数字が出たままイベント会場に乗り込むのはマナー違反と思ってください。
・最大帯域幅 : 500でじゅうぶん
TPした後若干読み込みに時間はかかりますが、リンデンのサーバーがデータを送るのをスムーズにする効果があります。 読み込んでしまえば、高設定しているよりはるかに快適です。
・描画距離 : 100メートルでもオツリがきます。 64メートルもあれば十分でしょう。
描画距離が長ければ、その分まで読み込もうとするので当然データ通信に弊害が出ます。 会場はそんな広くはありません。 安心してください。
これらのことをいたしてから会場にTPしていただけると、SIMのかかる負荷を軽減できてみんな快適が実現できるのです。
あくまで、TPするまえに軽くしてから来場するのが大事です。
Epo Chauさんがとても判りやすくまとめてくださっているので、参考にしてみてください。
http://blogs.yahoo.co.jp/epo_chau/9224521.html
みなさんと有意義なお話ができることを期待しています。
Posted by おまる at
02:39
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2013年03月22日
SL日本サミット2013
コトの始まりは酔っ払いのたわ言だったという【SL日本サミット2013】、「暗いと不平を言うよりも進んで明かりを灯しましょう」的なことを、縮こまって行き来の少ないコミュニティ枠を取っ払って話し合ってみようよ! ということをやる。。。んだと思う。
キャッチコピーは「新たなるSTAGEへ」。。。マンネリぬるま湯から飛び出して、SLに新しい風を起こさないかい?アミーゴ。
当日会場で、普段会わない人たちのSLに対しての考え方や夢なんかを聞けたら面白そうですよね。
新しい友達ができたり、今までと違ったアイデアが浮かんだり、まずはあなたの中に風を起こしてみましょう。
ってコトで、ぜひぜひ参加してみてね♪
会場はただいま超有名ビルダーとナンチャッテビルダーが突貫工事中!
ナンチャッテビルダーの言うことには「とりあえず会場の建物見に来てよ」(いいのかソレで)
詳しくは SL JAPAN SUMMITの公式ブログからどうぞ。
http://sljapansummit.slmame.com/
本サミットは4SIMをまたいで開催されます。
最近どうもSIM間通信が弱いSLなので、突然隣のSIMガ見えなくなったり、なんてコトが起こるかもしれません。
そういった不具合を出さずにスムーズに進行するためには、参加いただく皆様の協力が必要です。
SIMに負荷がかかれば不具合は起きやすい。。。何が重いってそりゃアバターでしょ。
その重いアバターがワカチャカ集まってくれば当然負荷が増えるので、まずはあなたのアバターを軽くしてから会場に来ていただきたい。
近頃のイベントでは負荷軽減を呼びかけているところも増えてきて、「そんなの知ってるよ」という人もいらっしゃるでしょうが、復習の意味もこめて、もう一度自分のアバターをチェックしてみて下さい。
Epo Chauさんがイベント参加時のアバター負荷軽減を判りやすくまとめてくれているので、参考にしてみてはいかがでしょうか。
http://blogs.yahoo.co.jp/epo_chau/9224521.html
キャッチコピーは「新たなるSTAGEへ」。。。マンネリぬるま湯から飛び出して、SLに新しい風を起こさないかい?アミーゴ。
当日会場で、普段会わない人たちのSLに対しての考え方や夢なんかを聞けたら面白そうですよね。
新しい友達ができたり、今までと違ったアイデアが浮かんだり、まずはあなたの中に風を起こしてみましょう。
ってコトで、ぜひぜひ参加してみてね♪
会場はただいま超有名ビルダーとナンチャッテビルダーが突貫工事中!
ナンチャッテビルダーの言うことには「とりあえず会場の建物見に来てよ」(いいのかソレで)
詳しくは SL JAPAN SUMMITの公式ブログからどうぞ。
http://sljapansummit.slmame.com/
本サミットは4SIMをまたいで開催されます。
最近どうもSIM間通信が弱いSLなので、突然隣のSIMガ見えなくなったり、なんてコトが起こるかもしれません。
そういった不具合を出さずにスムーズに進行するためには、参加いただく皆様の協力が必要です。
SIMに負荷がかかれば不具合は起きやすい。。。何が重いってそりゃアバターでしょ。
その重いアバターがワカチャカ集まってくれば当然負荷が増えるので、まずはあなたのアバターを軽くしてから会場に来ていただきたい。
近頃のイベントでは負荷軽減を呼びかけているところも増えてきて、「そんなの知ってるよ」という人もいらっしゃるでしょうが、復習の意味もこめて、もう一度自分のアバターをチェックしてみて下さい。
Epo Chauさんがイベント参加時のアバター負荷軽減を判りやすくまとめてくれているので、参考にしてみてはいかがでしょうか。
http://blogs.yahoo.co.jp/epo_chau/9224521.html
Posted by おまる at
15:19
│Comments(0)
2011年04月03日
果てしなく久しぶりですが
こっそり生き残っているおまるです。
おまるさんのRLなお宅は、そこそこ福島第一原発に近いというか。。。びみょーな位置で。。。
いつ逃げればイイのかTV見てても判らないので、「放射線測定器買えるのかな?」って調べてみるとわざわざ買うには高すぎで。。。SLで作ってしまえ作戦に出てみました♪
http://slurl.com/secondlife/Yurakucho/86/83/32
↑
無料配布しているので、放射線が気になる方はどーぞ。
おまるさんのRLなお宅は、そこそこ福島第一原発に近いというか。。。びみょーな位置で。。。
いつ逃げればイイのかTV見てても判らないので、「放射線測定器買えるのかな?」って調べてみるとわざわざ買うには高すぎで。。。SLで作ってしまえ作戦に出てみました♪
http://slurl.com/secondlife/Yurakucho/86/83/32
↑
無料配布しているので、放射線が気になる方はどーぞ。
2010年08月01日
豊洲フリーマーケットって知ってた?
激しく久しぶりにブログを更新しようとする、omallです。
見ての通り、最近安っぽい服が大好きです。
このブログ、モノつくりのあれこれを書こうと思って立ち上げたんですが、なかなか暇がなく。。。毎月フリマの募集の記事ばかりでもなぁと、放置していたのですが。。。
どーもそのフリマも、始めてから半年近く経ち、出店してくださる常連さんが増えたのは嬉しいのですが、そこはかとなく、マンネリ感が漂いつつあるのかなぁと。。。(常連さんがパワフルに活動して下さっていることには感謝感謝ですっ)
そこで、うら若きクリエイターさんにもぜひ参加していただこうぢゃないかっ! ということで。。。懲りもせず、モノつくり用のはずのブログにまたもや宣伝記事を書いちゃうわけで。。。
前回(7月度)のフリマでは、「モノつくりを初めて間もないんですぅ」な方が出店されまして、「90人もの人に買っていただきました♪」という嬉しい感想が送られてきました。(どこかの通販みたいな言い回しですが、事実ですw)
TOYOSU-SIM。。。集客はかなり良さげですっ(私のどーでもいい商品、無料配布のは数人の外人さんが持って行くだけですが)
会場はこちら、
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/145/111/22
SLにおいて、フリーマーケット事情はやや下火な感はありますが。。。おまるさんの実体験としてクリエイト始めて間もなく、自分の作品を公表する場として、これほどお手軽で多くの人に見て頂く場もないかなぁと思うわけで。。。力試しには持って来いの機会だったのですよ。
豊洲フリーマーケット出店条件の詳細については現地の(もしくはドコかにある)フライヤーにノートカードが入っていますので、それを一読して、気軽にご参加下さい。
物つくりの楽しさが判りかけてきた人、志高く一流ショップを目指してる人。。。もちろん、すでにお店を構えている人でも、カモーンエブリバデーです♪
自分の作品をいろんな人に見てもらえる、多くの人に「こんなクリエイトする人がいるんだ」と知ってもらえる。。。また出店した仲間として交流ができ、いろいろな情報交換ができる。
これがフリーマーケットのいいところだと思うわけで、「まだ自信ないなぁ」と尻込みしているあなたっ(ダレよ?)ほんのちょっと、一歩踏み出して参加してみてはいかがでしょーか?
FleaMarket(蚤の市)ではありますが、参加するのはFreeどーせ無料なので、興味のある方は下の係員まで声をかけてくださいませ♪
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
見ての通り、最近安っぽい服が大好きです。
このブログ、モノつくりのあれこれを書こうと思って立ち上げたんですが、なかなか暇がなく。。。毎月フリマの募集の記事ばかりでもなぁと、放置していたのですが。。。
どーもそのフリマも、始めてから半年近く経ち、出店してくださる常連さんが増えたのは嬉しいのですが、そこはかとなく、マンネリ感が漂いつつあるのかなぁと。。。(常連さんがパワフルに活動して下さっていることには感謝感謝ですっ)
そこで、うら若きクリエイターさんにもぜひ参加していただこうぢゃないかっ! ということで。。。懲りもせず、モノつくり用のはずのブログにまたもや宣伝記事を書いちゃうわけで。。。
前回(7月度)のフリマでは、「モノつくりを初めて間もないんですぅ」な方が出店されまして、「90人もの人に買っていただきました♪」という嬉しい感想が送られてきました。(どこかの通販みたいな言い回しですが、事実ですw)
TOYOSU-SIM。。。集客はかなり良さげですっ(私のどーでもいい商品、無料配布のは数人の外人さんが持って行くだけですが)
会場はこちら、
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/145/111/22
SLにおいて、フリーマーケット事情はやや下火な感はありますが。。。おまるさんの実体験としてクリエイト始めて間もなく、自分の作品を公表する場として、これほどお手軽で多くの人に見て頂く場もないかなぁと思うわけで。。。力試しには持って来いの機会だったのですよ。
豊洲フリーマーケット出店条件の詳細については現地の(もしくはドコかにある)フライヤーにノートカードが入っていますので、それを一読して、気軽にご参加下さい。
物つくりの楽しさが判りかけてきた人、志高く一流ショップを目指してる人。。。もちろん、すでにお店を構えている人でも、カモーンエブリバデーです♪
自分の作品をいろんな人に見てもらえる、多くの人に「こんなクリエイトする人がいるんだ」と知ってもらえる。。。また出店した仲間として交流ができ、いろいろな情報交換ができる。
これがフリーマーケットのいいところだと思うわけで、「まだ自信ないなぁ」と尻込みしているあなたっ(ダレよ?)ほんのちょっと、一歩踏み出して参加してみてはいかがでしょーか?
FleaMarket(蚤の市)ではありますが、参加するのはFreeどーせ無料なので、興味のある方は下の係員まで声をかけてくださいませ♪
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
2010年03月28日
フリーマーケット参加者募集
ブログどころか、SLにもなかなかINできていないomallです。
豊洲のフリーマーケット会場の頭上にある、かっこいいベイブリッヂに座ってみました。
そうです。 IN出来なくてスッカリ忘れていましたが、フリマの参加者を募集していたのですよ。
毎月第一週末に金土日と3日間、開催される「TOYOSUフリーマーケット」。。。4月の部が募集中なのです。
前回の3月もご好評いただき、今回あたらしい参加者の方も増えております。
フリーマーケットのブースを20ほど用意していて、一人当たり10プリムも使えちゃうという、ヘタすりゃモールよりお得感いっぱいの会場になっています。(しかもフリーマーケットなので参加費は無料♪)
SIMオーナー様のご厚意と、M画伯のご協力により、前回よりも明るく開放的なスペースに改築することができました。
自分でお店を持つのにちょっとためらってるクリエイターさん、モノつくり初心者で多くの人に作品を見てもらいたい方。。。もちろんすでにお店を持っていて、お店へのバイパスとして使いたい方も参加OKです♪
参加してみたい方は、
こんな看板をSL内のどこかで探し出して、クリックで貰えるノートを見て下さい。
もちろん、フリマ会場であるTOYOSUにも設置してあるので、探すのがメンドーだという人は
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
でゲットして、
omall Humbridge(こっそりINする)
Chizu Broome(そこそこINしてる)
Setsuna Infinity(INしてても寝てる時がある)
の誰かにIMを下されば、フリマ用のグループに招待いたしますので、気楽に連絡をしてください。
「どいつもいねぇ!」という時も、遅くても翌日までには返事をしますので、のほほんとお待ちください。
参加者からの芋づる式で、新参加者が急増しそうな勢いですので、参加してみたい方はお早めにIMして下さいね♪
豊洲のフリーマーケット会場の頭上にある、かっこいいベイブリッヂに座ってみました。
そうです。 IN出来なくてスッカリ忘れていましたが、フリマの参加者を募集していたのですよ。
毎月第一週末に金土日と3日間、開催される「TOYOSUフリーマーケット」。。。4月の部が募集中なのです。
前回の3月もご好評いただき、今回あたらしい参加者の方も増えております。
フリーマーケットのブースを20ほど用意していて、一人当たり10プリムも使えちゃうという、ヘタすりゃモールよりお得感いっぱいの会場になっています。(しかもフリーマーケットなので参加費は無料♪)
SIMオーナー様のご厚意と、M画伯のご協力により、前回よりも明るく開放的なスペースに改築することができました。
自分でお店を持つのにちょっとためらってるクリエイターさん、モノつくり初心者で多くの人に作品を見てもらいたい方。。。もちろんすでにお店を持っていて、お店へのバイパスとして使いたい方も参加OKです♪
参加してみたい方は、
こんな看板をSL内のどこかで探し出して、クリックで貰えるノートを見て下さい。
もちろん、フリマ会場であるTOYOSUにも設置してあるので、探すのがメンドーだという人は
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
でゲットして、
omall Humbridge(こっそりINする)
Chizu Broome(そこそこINしてる)
Setsuna Infinity(INしてても寝てる時がある)
の誰かにIMを下されば、フリマ用のグループに招待いたしますので、気楽に連絡をしてください。
「どいつもいねぇ!」という時も、遅くても翌日までには返事をしますので、のほほんとお待ちください。
参加者からの芋づる式で、新参加者が急増しそうな勢いですので、参加してみたい方はお早めにIMして下さいね♪
2010年03月15日
フリーマーケットin豊洲 参加者募集
半年ぶりにヅラを買ったomallです。
クオリティはいまいち。。。でも、地黒なおまるさんに似合うハイクオリティな国産品がなかなか無いので、海外でお買い上げでした。
そんなコトより、大事件です!
ブログには載せてなかったのですが、とある依頼で造った和式便所(まさにボットン式)がどこからどーゆー経路を辿ったのか、韓国人から「すばらしい!ぜひクレよっ」とのIMが。。。いざ会ってみると、青白い顔に猿ぐつわ、両手は後ろで縛られている方で。。。
いったい便器をナニに使う気でしょうか??(某せつなさんが、便器に入れたポーズを見て「ある方面のマニアにウケる」とおっしゃっていましたが、どうやら的中しちゃったようで) でもまさか、海外のマニアさんに気にいっていただけるとは思ってもいませんでした。
。。。えと、毎月恒例になりつつあるTOYOSUSIMのイベント告知の記事です。
会場はこんな感じ、
3月の第一回目を終えまして、参加者からいろいろ提案を頂きまして。。。会場も大幅改造中です(4月開催まで間に合えばイイけど)
4月の開催は、4月2、3、4日の三日間。。。日数は前回同様にしました。
今回の参加者、お客様にお得な変更は。。。な、な、な。。。なんと!
【1スペース10プリム使用可能】 パンパカパ~ン♪
前回は3プリムだったのに対して10プリム。。。ジャパネット高田を超える大盤振る舞いです。 SIMオーナー様、協力ありがとーです♪
10プリムの展示になれば、見て下さる方々にもボリュームがあって楽しいかと思います。
こんなお得感の増したTOYOSU Flea Market。。。本日より参加者を募集いたします。
前回参加いただいた方はもちろん、クリエイト初心者で「自分の作ったモノをお披露目したい」という方、すでに店をお持ちで「自店の宣伝の場に」という方、どんどん募集しちゃいます。
モノつくりを始めて間もなくな方で「とっても10個も商品にするものがアリマセン」とか、心配はいりません。
商品は1個からでもOK。 どーしても10プリ使い切りたいっというやる気満々の方は、装飾等に使ってみてはいかがでしょうか?
値段設定もフリーから〇万L$までご自由に♪
皆さんの好きなように展示・販売していただける。。。まさにフリーマーケット(英語表記はFREEではなく、FLEAが正しいのですよ、とご指摘いただきました><) 蚤の市ですね。
詳細は ↓
このフライヤーを見つけて、梱包されているノートカードをお読みください。
フリーマーケット会場となっているTOYOSUSIM、こちら
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
にも設置してありますので、会場を下見がてら、ノートカードをゲットして下さい。
また、フリーマーケット担当者の
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
まで直接IMを頂き「ノートくれよ」と言って下されば、ノートカードをお送りいたします。
参加希望、問い合わせも上記担当者が承ります(IMした担当者がインしていない場合は、お手数ですが他の者にIMしてみて下さい)。
このフリーマーケットを通して、クリエイターの皆さんの輪が広がればイイなぁと、そこはかとなく思っております。
そこでモノつくりのいろいろな情報交換なんかできたら嬉しいですね♪
どうせタダで借りれるスペースですので、気軽に参加してみてくださいね。
クオリティはいまいち。。。でも、地黒なおまるさんに似合うハイクオリティな国産品がなかなか無いので、海外でお買い上げでした。
そんなコトより、大事件です!
ブログには載せてなかったのですが、とある依頼で造った和式便所(まさにボットン式)がどこからどーゆー経路を辿ったのか、韓国人から「すばらしい!ぜひクレよっ」とのIMが。。。いざ会ってみると、青白い顔に猿ぐつわ、両手は後ろで縛られている方で。。。
いったい便器をナニに使う気でしょうか??(某せつなさんが、便器に入れたポーズを見て「ある方面のマニアにウケる」とおっしゃっていましたが、どうやら的中しちゃったようで) でもまさか、海外のマニアさんに気にいっていただけるとは思ってもいませんでした。
。。。えと、毎月恒例になりつつあるTOYOSUSIMのイベント告知の記事です。
会場はこんな感じ、
3月の第一回目を終えまして、参加者からいろいろ提案を頂きまして。。。会場も大幅改造中です(4月開催まで間に合えばイイけど)
4月の開催は、4月2、3、4日の三日間。。。日数は前回同様にしました。
今回の参加者、お客様にお得な変更は。。。な、な、な。。。なんと!
【1スペース10プリム使用可能】 パンパカパ~ン♪
前回は3プリムだったのに対して10プリム。。。ジャパネット高田を超える大盤振る舞いです。 SIMオーナー様、協力ありがとーです♪
10プリムの展示になれば、見て下さる方々にもボリュームがあって楽しいかと思います。
こんなお得感の増したTOYOSU Flea Market。。。本日より参加者を募集いたします。
前回参加いただいた方はもちろん、クリエイト初心者で「自分の作ったモノをお披露目したい」という方、すでに店をお持ちで「自店の宣伝の場に」という方、どんどん募集しちゃいます。
モノつくりを始めて間もなくな方で「とっても10個も商品にするものがアリマセン」とか、心配はいりません。
商品は1個からでもOK。 どーしても10プリ使い切りたいっというやる気満々の方は、装飾等に使ってみてはいかがでしょうか?
値段設定もフリーから〇万L$までご自由に♪
皆さんの好きなように展示・販売していただける。。。まさにフリーマーケット(英語表記はFREEではなく、FLEAが正しいのですよ、とご指摘いただきました><) 蚤の市ですね。
詳細は ↓
このフライヤーを見つけて、梱包されているノートカードをお読みください。
フリーマーケット会場となっているTOYOSUSIM、こちら
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
にも設置してありますので、会場を下見がてら、ノートカードをゲットして下さい。
また、フリーマーケット担当者の
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
まで直接IMを頂き「ノートくれよ」と言って下されば、ノートカードをお送りいたします。
参加希望、問い合わせも上記担当者が承ります(IMした担当者がインしていない場合は、お手数ですが他の者にIMしてみて下さい)。
このフリーマーケットを通して、クリエイターの皆さんの輪が広がればイイなぁと、そこはかとなく思っております。
そこでモノつくりのいろいろな情報交換なんかできたら嬉しいですね♪
どうせタダで借りれるスペースですので、気軽に参加してみてくださいね。
2010年03月03日
フリマ参加募集明日まで
来たる3月5~7日(金土日)、豊洲SIMにて月例イベント、フリーマーケット第一回を開催しちゃうんですが、まだ若干スペースが残っています。
会場はこんな感じ、
SL建築家セツナさんが手掛けるSIMの、かっこぇえ橋の下が会場になっております。
どんなフリマかなぁっていうと、普通のフリマです。。。ただ、クリエイト初心者やお店をもってない人が、自作の作品を発表する場になればいいなぁってコトで、
月一回3日間
スペース内でのレイアウト自由
設置可能プリム数 5プリム
値段設定かなり自由、フリーからウン万L$までどーぞ
クリエイターさん同士のコミュニケーションの場になってくれればうれしい限りです。
その他の細かいコトは、
この看板を見つけて、タッチで貰えるノートを見てね♪。。。ってコトで(実は見切り発車な企画なので、ほどよく煮詰まっていません)。
初めはいろいろ迷惑をかけるかも知れませんが、参加費タダってことで勘弁して下さい。
とりあえず、フリーマーケット会場にも看板がありますので、とりあえずソコでノートをゲットして下さい。
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
(すぐ隣がモールになっているので、集客は見込めそうな気配です)
もちろん、すでにお店をお持ちの方の参加もOK!
お店への誘導スペースとしてもお使いください(一応、商品は置いてね)
開催は5日から3日間。 フリマだからもちろん参加費は頂きません。
クリエイト初心者や、お店をお持ちでない方の参加は大歓迎です。 この機会に一歩前へ進んで、自分の作ったものを多くの方に見てもらってはいかがでしょうか?
参加希望、問い合わせは、
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
まで、IMでご一報くださいませ♪
会場はこんな感じ、
SL建築家セツナさんが手掛けるSIMの、かっこぇえ橋の下が会場になっております。
どんなフリマかなぁっていうと、普通のフリマです。。。ただ、クリエイト初心者やお店をもってない人が、自作の作品を発表する場になればいいなぁってコトで、
月一回3日間
スペース内でのレイアウト自由
設置可能プリム数 5プリム
値段設定かなり自由、フリーからウン万L$までどーぞ
クリエイターさん同士のコミュニケーションの場になってくれればうれしい限りです。
その他の細かいコトは、
この看板を見つけて、タッチで貰えるノートを見てね♪。。。ってコトで(実は見切り発車な企画なので、ほどよく煮詰まっていません)。
初めはいろいろ迷惑をかけるかも知れませんが、参加費タダってことで勘弁して下さい。
とりあえず、フリーマーケット会場にも看板がありますので、とりあえずソコでノートをゲットして下さい。
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
(すぐ隣がモールになっているので、集客は見込めそうな気配です)
もちろん、すでにお店をお持ちの方の参加もOK!
お店への誘導スペースとしてもお使いください(一応、商品は置いてね)
開催は5日から3日間。 フリマだからもちろん参加費は頂きません。
クリエイト初心者や、お店をお持ちでない方の参加は大歓迎です。 この機会に一歩前へ進んで、自分の作ったものを多くの方に見てもらってはいかがでしょうか?
参加希望、問い合わせは、
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
まで、IMでご一報くださいませ♪
2010年03月02日
3日間フリーマーケット参加募集
来たる3月5~7日(金土日)、豊洲SIMにて月例イベント、フリーマーケット第一回を開催しちゃいます♪
会場はこんな感じ、
SL建築家セツナさんが手掛けるSIMの、かっこぇえ橋の下が会場になっております。
どんなフリマかなぁっていうと、普通のフリマです。。。ただ、クリエイト初心者やお店をもってない人が、自作の作品を発表する場になればいいなぁってコトで、
月一回3日間
スペース内でのレイアウト自由
設置可能プリム数 5プリム
値段設定かなり自由、フリーからウン万L$までどーぞ
クリエイターさん同士のコミュニケーションの場になってくれればうれしい限りです。
その他の細かいコトは、
この看板を見つけて、タッチで貰えるノートを見てね♪。。。ってコトで(実は見切り発車な企画なので、ほどよく煮詰まっていません)。
初めはいろいろ迷惑をかけるかも知れませんが、参加費タダってことで勘弁して下さい。
とりあえず、フリーマーケット会場にも看板がありますので、とりあえずソコでノートをゲットして下さい。
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
(すぐ隣がモールになっているので、集客は見込めそうな気配です)
もちろん、すでにお店をお持ちの方の参加もOK!
お店への誘導スペースとしてもお使いください(一応、商品は置いてね)
あまり宣伝してない割りに、すでに参加者が集まってきております。
フリーマーケット開催前日まで募集はしますが、スペースが埋り次第、募集を打ち切りますので、ぜひぜひお早めの参加表明をお願いします。
参加希望、問い合わせは、
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
まで、IMでご一報くださいませ♪
会場はこんな感じ、
SL建築家セツナさんが手掛けるSIMの、かっこぇえ橋の下が会場になっております。
どんなフリマかなぁっていうと、普通のフリマです。。。ただ、クリエイト初心者やお店をもってない人が、自作の作品を発表する場になればいいなぁってコトで、
月一回3日間
スペース内でのレイアウト自由
設置可能プリム数 5プリム
値段設定かなり自由、フリーからウン万L$までどーぞ
クリエイターさん同士のコミュニケーションの場になってくれればうれしい限りです。
その他の細かいコトは、
この看板を見つけて、タッチで貰えるノートを見てね♪。。。ってコトで(実は見切り発車な企画なので、ほどよく煮詰まっていません)。
初めはいろいろ迷惑をかけるかも知れませんが、参加費タダってことで勘弁して下さい。
とりあえず、フリーマーケット会場にも看板がありますので、とりあえずソコでノートをゲットして下さい。
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
(すぐ隣がモールになっているので、集客は見込めそうな気配です)
もちろん、すでにお店をお持ちの方の参加もOK!
お店への誘導スペースとしてもお使いください(一応、商品は置いてね)
あまり宣伝してない割りに、すでに参加者が集まってきております。
フリーマーケット開催前日まで募集はしますが、スペースが埋り次第、募集を打ち切りますので、ぜひぜひお早めの参加表明をお願いします。
参加希望、問い合わせは、
omall Humbridge
Chizu Broome
Setsuna Infinity
まで、IMでご一報くださいませ♪
2010年02月23日
はぢめてなの❤
手前ミソながら、今さら我が家プレハブのクオリティの高さにご満悦なおまるです。
「売れないモノ」を作ることで定評なおまるさんですが、なにやら最近、その定評を覆そうとする陰謀が進められているような気がするのです。
個人宅に設置する「和式便所」の製作依頼が来たのが発端。。。家屋リフォームを請け負っていたvaiorinさんが「そんなの作りたくねー」とおまるさんに丸投げしちゃったのですが。
一月中旬からは、かの有名なW&Yの本店SIMの中庭に設置する噴水の依頼がSetsunaさんから。。。絶対なんかの陰謀です。
依頼されて作るってコトは、クライアントさんの意向に沿うものを作らなきゃいけないわけで、とっっっっても疲れるのです(おまるさんメンドーなの大嫌い)。
でも「なんかおもしろそー」で請け負っちゃうわけですが。。。今まで手掛けなかったクリエイトに挑戦するいい機会ですね。
で、製作過程で息抜きで作って、思わぬ反響を得てしまったカッパの「KIZAKURAくん」。。。噂を聞いて「見たい!」という人が多いのですが、http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/164/190/22に突っ立ってるので勝手に見といてください。
こんなの見ても、感想コメントに困るだけだと思いますが。。。
さて、W&Yさんの噴水の話です(前置き長すぎ?)。
そろそろ世界進出もアリ?な建築家Setsunaさんが手掛けたW&YSIM、全景から近景まで計算されつくされた見事な作品です。
その中庭に不肖おまるさんが、「手抜きたいから、そのクオリティもっと下げてくれーっ」とか悲鳴を上げながら設置させて頂いたのがこんな噴水。。。本店オープン数時間前までかかってなんとか形になり、オープン後も手直しをしてやっと「こんなもんでいっか♪」にこぎ着けました。
時間帯の移り変わりとともに噴水をご覧ください。
Setsunaさんの陰影を生かしたテクス作りに合わせて、モノトーン主体のテクスで構成してみました。
おかげで時間帯別の移り変わりが面白いくらいキレイに反映されたようです。
完全請負製作ということは、他のモノに転用できず、クライアントさんにだけ価値のある個所があってもいいのかなぁと、
水の噴き出し口にこっそり、WAKA&YUKIの文字を浮彫で入れてみたり。
こっそりと、大きさの制限された建造物内での遠近法を、
石柱の手前と奥で、太さと暗さを変えて表現してみたり、バラ石のプリムの厚ぼったさを無くすのにスカルプの裏返しを使ってみたり。
水の弾ける様を水の勢い、高さを考えて、
パーチクルのパラメーターを姑息に変えてみたり、水の波紋のテクスアニメのスピードに変化をつけてみたり。
360度グルっと同じな円形の噴水を嫌い、
後ろから見るとまったく違うオブジェだったり、周囲とのバグを解消するのに、透明のが楽なクリスタル部分に不透過テクスを用いたり。
WAKAさん、yukitanさん、Setsunaさん、ほんとーに楽しい実験の機会を提供して頂いてありがとうございます♪
。。。Setsunaさんの建造物との釣り合いが未だに不安ではありますが。
W&Y本店はこちら、
http://slurl.com/secondlife/WAKA%20and%20Yuki/128/75/30
お買いものはモチロンですが、SIM内のSetsuna建築のエロすぎる大技小技、ほんのり控えめなWAKAさんの「ウフ❤」とか言いたくなるような演出を探す散策もいかがでしょーか?
「売れないモノ」を作ることで定評なおまるさんですが、なにやら最近、その定評を覆そうとする陰謀が進められているような気がするのです。
個人宅に設置する「和式便所」の製作依頼が来たのが発端。。。家屋リフォームを請け負っていたvaiorinさんが「そんなの作りたくねー」とおまるさんに丸投げしちゃったのですが。
一月中旬からは、かの有名なW&Yの本店SIMの中庭に設置する噴水の依頼がSetsunaさんから。。。絶対なんかの陰謀です。
依頼されて作るってコトは、クライアントさんの意向に沿うものを作らなきゃいけないわけで、とっっっっても疲れるのです(おまるさんメンドーなの大嫌い)。
でも「なんかおもしろそー」で請け負っちゃうわけですが。。。今まで手掛けなかったクリエイトに挑戦するいい機会ですね。
で、製作過程で息抜きで作って、思わぬ反響を得てしまったカッパの「KIZAKURAくん」。。。噂を聞いて「見たい!」という人が多いのですが、http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/164/190/22に突っ立ってるので勝手に見といてください。
こんなの見ても、感想コメントに困るだけだと思いますが。。。
さて、W&Yさんの噴水の話です(前置き長すぎ?)。
そろそろ世界進出もアリ?な建築家Setsunaさんが手掛けたW&YSIM、全景から近景まで計算されつくされた見事な作品です。
その中庭に不肖おまるさんが、「手抜きたいから、そのクオリティもっと下げてくれーっ」とか悲鳴を上げながら設置させて頂いたのがこんな噴水。。。本店オープン数時間前までかかってなんとか形になり、オープン後も手直しをしてやっと「こんなもんでいっか♪」にこぎ着けました。
時間帯の移り変わりとともに噴水をご覧ください。
Setsunaさんの陰影を生かしたテクス作りに合わせて、モノトーン主体のテクスで構成してみました。
おかげで時間帯別の移り変わりが面白いくらいキレイに反映されたようです。
完全請負製作ということは、他のモノに転用できず、クライアントさんにだけ価値のある個所があってもいいのかなぁと、
水の噴き出し口にこっそり、WAKA&YUKIの文字を浮彫で入れてみたり。
こっそりと、大きさの制限された建造物内での遠近法を、
石柱の手前と奥で、太さと暗さを変えて表現してみたり、バラ石のプリムの厚ぼったさを無くすのにスカルプの裏返しを使ってみたり。
水の弾ける様を水の勢い、高さを考えて、
パーチクルのパラメーターを姑息に変えてみたり、水の波紋のテクスアニメのスピードに変化をつけてみたり。
360度グルっと同じな円形の噴水を嫌い、
後ろから見るとまったく違うオブジェだったり、周囲とのバグを解消するのに、透明のが楽なクリスタル部分に不透過テクスを用いたり。
WAKAさん、yukitanさん、Setsunaさん、ほんとーに楽しい実験の機会を提供して頂いてありがとうございます♪
。。。Setsunaさんの建造物との釣り合いが未だに不安ではありますが。
W&Y本店はこちら、
http://slurl.com/secondlife/WAKA%20and%20Yuki/128/75/30
お買いものはモチロンですが、SIM内のSetsuna建築のエロすぎる大技小技、ほんのり控えめなWAKAさんの「ウフ❤」とか言いたくなるような演出を探す散策もいかがでしょーか?