ソラマメブログ

2011/04/03

果てしなく久しぶりですが

 こっそり生き残っているおまるです。


 おまるさんのRLなお宅は、そこそこ福島第一原発に近いというか。。。びみょーな位置で。。。
いつ逃げればイイのかTV見てても判らないので、「放射線測定器買えるのかな?」って調べてみるとわざわざ買うには高すぎで。。。SLで作ってしまえ作戦に出てみました♪



     http://slurl.com/secondlife/Yurakucho/86/83/32
            ↑
 無料配布しているので、放射線が気になる方はどーぞ。  
Posted by おまる at 18:51TrackBack(0)その他

2010/08/01

豊洲フリーマーケットって知ってた?

 激しく久しぶりにブログを更新しようとする、omallです。

 見ての通り、最近安っぽい服が大好きです。

 このブログ、モノつくりのあれこれを書こうと思って立ち上げたんですが、なかなか暇がなく。。。毎月フリマの募集の記事ばかりでもなぁと、放置していたのですが。。。

 どーもそのフリマも、始めてから半年近く経ち、出店してくださる常連さんが増えたのは嬉しいのですが、そこはかとなく、マンネリ感が漂いつつあるのかなぁと。。。(常連さんがパワフルに活動して下さっていることには感謝感謝ですっ)

 そこで、うら若きクリエイターさんにもぜひ参加していただこうぢゃないかっ! ということで。。。懲りもせず、モノつくり用のはずのブログにまたもや宣伝記事を書いちゃうわけで。。。

 前回(7月度)のフリマでは、「モノつくりを初めて間もないんですぅ」な方が出店されまして、「90人もの人に買っていただきました♪」という嬉しい感想が送られてきました。(どこかの通販みたいな言い回しですが、事実ですw)
 TOYOSU-SIM。。。集客はかなり良さげですっ(私のどーでもいい商品、無料配布のは数人の外人さんが持って行くだけですが)

 会場はこちら、

       http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/145/111/22

 SLにおいて、フリーマーケット事情はやや下火な感はありますが。。。おまるさんの実体験としてクリエイト始めて間もなく、自分の作品を公表する場として、これほどお手軽で多くの人に見て頂く場もないかなぁと思うわけで。。。力試しには持って来いの機会だったのですよ。

 豊洲フリーマーケット出店条件の詳細については現地の(もしくはドコかにある)フライヤーにノートカードが入っていますので、それを一読して、気軽にご参加下さい。
 物つくりの楽しさが判りかけてきた人、志高く一流ショップを目指してる人。。。もちろん、すでにお店を構えている人でも、カモーンエブリバデーです♪
 自分の作品をいろんな人に見てもらえる、多くの人に「こんなクリエイトする人がいるんだ」と知ってもらえる。。。また出店した仲間として交流ができ、いろいろな情報交換ができる。
 これがフリーマーケットのいいところだと思うわけで、「まだ自信ないなぁ」と尻込みしているあなたっ(ダレよ?)ほんのちょっと、一歩踏み出して参加してみてはいかがでしょーか?

 FleaMarket(蚤の市)ではありますが、参加するのはFreeどーせ無料なので、興味のある方は下の係員まで声をかけてくださいませ♪

   omall Humbridge
   Chizu Broome
   Setsuna Infinity  
Posted by おまる at 20:01TrackBack(0)その他

2010/03/28

フリーマーケット参加者募集

 ブログどころか、SLにもなかなかINできていないomallです。

 豊洲のフリーマーケット会場の頭上にある、かっこいいベイブリッヂに座ってみました。

 そうです。 IN出来なくてスッカリ忘れていましたが、フリマの参加者を募集していたのですよ。
 毎月第一週末に金土日と3日間、開催される「TOYOSUフリーマーケット」。。。4月の部が募集中なのです。

 前回の3月もご好評いただき、今回あたらしい参加者の方も増えております。
 フリーマーケットのブースを20ほど用意していて、一人当たり10プリムも使えちゃうという、ヘタすりゃモールよりお得感いっぱいの会場になっています。(しかもフリーマーケットなので参加費は無料♪)

 SIMオーナー様のご厚意と、M画伯のご協力により、前回よりも明るく開放的なスペースに改築することができました。

 自分でお店を持つのにちょっとためらってるクリエイターさん、モノつくり初心者で多くの人に作品を見てもらいたい方。。。もちろんすでにお店を持っていて、お店へのバイパスとして使いたい方も参加OKです♪

 参加してみたい方は、

 こんな看板をSL内のどこかで探し出して、クリックで貰えるノートを見て下さい。
 もちろん、フリマ会場であるTOYOSUにも設置してあるので、探すのがメンドーだという人は

     http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22

でゲットして、

   omall Humbridge(こっそりINする)
   Chizu Broome(そこそこINしてる)
   Setsuna Infinity(INしてても寝てる時がある)

の誰かにIMを下されば、フリマ用のグループに招待いたしますので、気楽に連絡をしてください。
 「どいつもいねぇ!」という時も、遅くても翌日までには返事をしますので、のほほんとお待ちください。

 参加者からの芋づる式で、新参加者が急増しそうな勢いですので、参加してみたい方はお早めにIMして下さいね♪  
Posted by おまる at 19:20TrackBack(0)その他

2010/03/15

フリーマーケットin豊洲 参加者募集

 半年ぶりにヅラを買ったomallです。

 クオリティはいまいち。。。でも、地黒なおまるさんに似合うハイクオリティな国産品がなかなか無いので、海外でお買い上げでした。

 そんなコトより、大事件です!
 ブログには載せてなかったのですが、とある依頼で造った和式便所(まさにボットン式)がどこからどーゆー経路を辿ったのか、韓国人から「すばらしい!ぜひクレよっ」とのIMが。。。いざ会ってみると、青白い顔に猿ぐつわ、両手は後ろで縛られている方で。。。
 いったい便器をナニに使う気でしょうか??(某せつなさんが、便器に入れたポーズを見て「ある方面のマニアにウケる」とおっしゃっていましたが、どうやら的中しちゃったようで) でもまさか、海外のマニアさんに気にいっていただけるとは思ってもいませんでした。


 。。。えと、毎月恒例になりつつあるTOYOSUSIMのイベント告知の記事です。
 会場はこんな感じ、

 3月の第一回目を終えまして、参加者からいろいろ提案を頂きまして。。。会場も大幅改造中です(4月開催まで間に合えばイイけど)
 4月の開催は、4月2、3、4日の三日間。。。日数は前回同様にしました。
 今回の参加者、お客様にお得な変更は。。。な、な、な。。。なんと!
 【1スペース10プリム使用可能】 パンパカパ~ン♪
 前回は3プリムだったのに対して10プリム。。。ジャパネット高田を超える大盤振る舞いです。 SIMオーナー様、協力ありがとーです♪
 10プリムの展示になれば、見て下さる方々にもボリュームがあって楽しいかと思います。

 こんなお得感の増したTOYOSU Flea Market。。。本日より参加者を募集いたします。
 前回参加いただいた方はもちろん、クリエイト初心者で「自分の作ったモノをお披露目したい」という方、すでに店をお持ちで「自店の宣伝の場に」という方、どんどん募集しちゃいます。

 モノつくりを始めて間もなくな方で「とっても10個も商品にするものがアリマセン」とか、心配はいりません。
 商品は1個からでもOK。 どーしても10プリ使い切りたいっというやる気満々の方は、装飾等に使ってみてはいかがでしょうか?
 値段設定もフリーから〇万L$までご自由に♪

 皆さんの好きなように展示・販売していただける。。。まさにフリーマーケット(英語表記はFREEではなく、FLEAが正しいのですよ、とご指摘いただきました><) 蚤の市ですね。

 詳細は ↓

 このフライヤーを見つけて、梱包されているノートカードをお読みください。
 フリーマーケット会場となっているTOYOSUSIM、こちら
     http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
  にも設置してありますので、会場を下見がてら、ノートカードをゲットして下さい。

 また、フリーマーケット担当者の
 omall Humbridge
 Chizu Broome
 Setsuna Infinity
  まで直接IMを頂き「ノートくれよ」と言って下されば、ノートカードをお送りいたします。
 
 参加希望、問い合わせも上記担当者が承ります(IMした担当者がインしていない場合は、お手数ですが他の者にIMしてみて下さい)。

 このフリーマーケットを通して、クリエイターの皆さんの輪が広がればイイなぁと、そこはかとなく思っております。
 そこでモノつくりのいろいろな情報交換なんかできたら嬉しいですね♪

 どうせタダで借りれるスペースですので、気軽に参加してみてくださいね。  
Posted by おまる at 18:14TrackBack(0)その他

2010/03/03

フリマ参加募集明日まで

 来たる3月5~7日(金土日)、豊洲SIMにて月例イベント、フリーマーケット第一回を開催しちゃうんですが、まだ若干スペースが残っています。

 会場はこんな感じ、

 SL建築家セツナさんが手掛けるSIMの、かっこぇえ橋の下が会場になっております。

 どんなフリマかなぁっていうと、普通のフリマです。。。ただ、クリエイト初心者やお店をもってない人が、自作の作品を発表する場になればいいなぁってコトで、

 月一回3日間
 スペース内でのレイアウト自由
 設置可能プリム数 5プリム
 値段設定かなり自由、フリーからウン万L$までどーぞ

 クリエイターさん同士のコミュニケーションの場になってくれればうれしい限りです。

 その他の細かいコトは、

 この看板を見つけて、タッチで貰えるノートを見てね♪。。。ってコトで(実は見切り発車な企画なので、ほどよく煮詰まっていません)。
 初めはいろいろ迷惑をかけるかも知れませんが、参加費タダってことで勘弁して下さい。

 とりあえず、フリーマーケット会場にも看板がありますので、とりあえずソコでノートをゲットして下さい。
  http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
 (すぐ隣がモールになっているので、集客は見込めそうな気配です)

 もちろん、すでにお店をお持ちの方の参加もOK!
 お店への誘導スペースとしてもお使いください(一応、商品は置いてね)

 開催は5日から3日間。 フリマだからもちろん参加費は頂きません。
 クリエイト初心者や、お店をお持ちでない方の参加は大歓迎です。 この機会に一歩前へ進んで、自分の作ったものを多くの方に見てもらってはいかがでしょうか?

 参加希望、問い合わせは、
  omall Humbridge
  Chizu Broome
  Setsuna Infinity
    まで、IMでご一報くださいませ♪  
Posted by おまる at 17:30TrackBack(0)その他

2010/03/02

3日間フリーマーケット参加募集

 来たる3月5~7日(金土日)、豊洲SIMにて月例イベント、フリーマーケット第一回を開催しちゃいます♪

 会場はこんな感じ、

 SL建築家セツナさんが手掛けるSIMの、かっこぇえ橋の下が会場になっております。

 どんなフリマかなぁっていうと、普通のフリマです。。。ただ、クリエイト初心者やお店をもってない人が、自作の作品を発表する場になればいいなぁってコトで、

 月一回3日間
 スペース内でのレイアウト自由
 設置可能プリム数 5プリム
 値段設定かなり自由、フリーからウン万L$までどーぞ

 クリエイターさん同士のコミュニケーションの場になってくれればうれしい限りです。

 その他の細かいコトは、

 この看板を見つけて、タッチで貰えるノートを見てね♪。。。ってコトで(実は見切り発車な企画なので、ほどよく煮詰まっていません)。
 初めはいろいろ迷惑をかけるかも知れませんが、参加費タダってことで勘弁して下さい。

 とりあえず、フリーマーケット会場にも看板がありますので、とりあえずソコでノートをゲットして下さい。
  http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/122/199/22
 (すぐ隣がモールになっているので、集客は見込めそうな気配です)

 もちろん、すでにお店をお持ちの方の参加もOK!
 お店への誘導スペースとしてもお使いください(一応、商品は置いてね)

 あまり宣伝してない割りに、すでに参加者が集まってきております。
 フリーマーケット開催前日まで募集はしますが、スペースが埋り次第、募集を打ち切りますので、ぜひぜひお早めの参加表明をお願いします。

 参加希望、問い合わせは、
  omall Humbridge
  Chizu Broome
  Setsuna Infinity
    まで、IMでご一報くださいませ♪  
Posted by おまる at 17:38TrackBack(0)その他

2010/02/23

はぢめてなの❤

 手前ミソながら、今さら我が家プレハブのクオリティの高さにご満悦なおまるです。


 「売れないモノ」を作ることで定評なおまるさんですが、なにやら最近、その定評を覆そうとする陰謀が進められているような気がするのです。
 個人宅に設置する「和式便所」の製作依頼が来たのが発端。。。家屋リフォームを請け負っていたvaiorinさんが「そんなの作りたくねー」とおまるさんに丸投げしちゃったのですが。

 一月中旬からは、かの有名なW&Yの本店SIMの中庭に設置する噴水の依頼がSetsunaさんから。。。絶対なんかの陰謀です。
 依頼されて作るってコトは、クライアントさんの意向に沿うものを作らなきゃいけないわけで、とっっっっても疲れるのです(おまるさんメンドーなの大嫌い)。
 でも「なんかおもしろそー」で請け負っちゃうわけですが。。。今まで手掛けなかったクリエイトに挑戦するいい機会ですね。

 で、製作過程で息抜きで作って、思わぬ反響を得てしまったカッパの「KIZAKURAくん」。。。噂を聞いて「見たい!」という人が多いのですが、http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/164/190/22に突っ立ってるので勝手に見といてください。

 こんなの見ても、感想コメントに困るだけだと思いますが。。。

 さて、W&Yさんの噴水の話です(前置き長すぎ?)。

 そろそろ世界進出もアリ?な建築家Setsunaさんが手掛けたW&YSIM、全景から近景まで計算されつくされた見事な作品です。
 その中庭に不肖おまるさんが、「手抜きたいから、そのクオリティもっと下げてくれーっ」とか悲鳴を上げながら設置させて頂いたのがこんな噴水。。。本店オープン数時間前までかかってなんとか形になり、オープン後も手直しをしてやっと「こんなもんでいっか♪」にこぎ着けました。
 時間帯の移り変わりとともに噴水をご覧ください。




 Setsunaさんの陰影を生かしたテクス作りに合わせて、モノトーン主体のテクスで構成してみました。
 おかげで時間帯別の移り変わりが面白いくらいキレイに反映されたようです。

 完全請負製作ということは、他のモノに転用できず、クライアントさんにだけ価値のある個所があってもいいのかなぁと、

 水の噴き出し口にこっそり、WAKA&YUKIの文字を浮彫で入れてみたり。

 こっそりと、大きさの制限された建造物内での遠近法を、

 石柱の手前と奥で、太さと暗さを変えて表現してみたり、バラ石のプリムの厚ぼったさを無くすのにスカルプの裏返しを使ってみたり。

 水の弾ける様を水の勢い、高さを考えて、

 パーチクルのパラメーターを姑息に変えてみたり、水の波紋のテクスアニメのスピードに変化をつけてみたり。

 360度グルっと同じな円形の噴水を嫌い、

 後ろから見るとまったく違うオブジェだったり、周囲とのバグを解消するのに、透明のが楽なクリスタル部分に不透過テクスを用いたり。

 WAKAさん、yukitanさん、Setsunaさん、ほんとーに楽しい実験の機会を提供して頂いてありがとうございます♪
 。。。Setsunaさんの建造物との釣り合いが未だに不安ではありますが。


 W&Y本店はこちら、
        http://slurl.com/secondlife/WAKA%20and%20Yuki/128/75/30

 お買いものはモチロンですが、SIM内のSetsuna建築のエロすぎる大技小技、ほんのり控えめなWAKAさんの「ウフ❤」とか言いたくなるような演出を探す散策もいかがでしょーか?
  
Posted by おまる at 13:02TrackBack(0)その他

2010/01/15

はじける花火


 こっそり生き残っていたomallです。
 アレですね。。。ブログさぼっていると、更新するのがとってもメンドーなもんですね。

 それはさておき(さぼってなかったかのように話を進める作戦)、いつもお世話になっているdegu SIMの「みんなの広場」。。。週末のビンゴ以外は、ほとんどおまるさんの遊び場になっているイイところです(ガラクタ増えすぎて、そろそろ怒られそうな気配ムンムンですが)。

 牛さんと仲良く丸焼きになれるツールは、そこはかとなくお気に入りです。

 で、今回ご紹介するのは、こちらっ

 見るからに、手抜き満載のネズミさんです。
 新たにスカルプト・ソフト「TATARA」を購入しまして(すげー高いでやんの、機能充実してるからイイけど)、そのお試しでもあるので、難しいことは抜きです。

 実はこのネズミさん。。。タッチすると、

     ↓  ジャジャーン♪


 ねずみ花火が飛び出ます!! (ネズミから飛び出すねずみ花火。。。いいのかこの安易な発想?)

 ネズミさんには、

default {
 touch_start(integer total_number) {
   llRezObject("nezumi-hanabi" , llGetPos() + llRot2Fwd(llGetRot())*0.7 ,ZERO_VECTOR , llEuler2Rot(<0, 90, 0> * DEG_TO_RAD) , 0);
 }
}

 こんなスクリを仕込んでみました。

touch_start(integer total_number)       どなたでもタッチすると、 "nezumi-hanabi" が、
llGetPos() + llRot2Fwd(llGetRot())*0.7   ネズミさんの中心から前方70センチ離れた位置に、
ZERO_VECTOR                 なんの力も加わることなく、
llEuler2Rot(<0, 90, 0> * DEG_TO_RAD)  Y軸に90度回転した状態で、
llRezObject                    REZされます。

 今さらですが、スクリは英語っぽいので、述語となるllRezObjectが先に書かれるのですね。

 飛び出すねずみ花火は、ネズミさんのインベントリに同梱されております。
 物理をかけているので、回転しながらウロチョロ動き回り(物やアバターに当たると跳ね返ります)、10秒後にパーン!と弾けて、煙だけが残る仕様です。

 で、元気に動き回るようにするのに、こっそり小技を使ってたりします。
 ビルドの段階で、本体となる輪っか(トーラス)を若干「楕円形」にしまして、シッポの部分(トーラス)を水平から軽く角度を加えてるんですよ。
 そうすることで、真円&水平なものより地面にぶつかる抵抗が増えて、ウリャウリャッと動くんです。

 物理の回転で火花を散らしながら動き回って、10秒後にパーン!(煙モクモク)。。。を実行するのに、3つのプリムが必要でした。 この数はそのまま、スクリの数にもなるのですが。。。

 ①が本体(親プリム)になります。 コイツに仕込んだスクリはこんな感じ。。。

default {
 on_rez(integer int) {
  llResetScript();
 }
 state_entry(){
  llParticleSystem([]);
  llTargetOmega(<-2.0,0.0,0.3>,1.6,8);
  llSetTimerEvent(10.0);
  llPlaySound("*shuuuuu",1.0);
 }
 timer(){
  llParticleSystem( [
弾ける時に出る火花のパーチクルのパラメータいろいろ
   ) ] );
  llPlaySound("*ban",1.0);
  llSetTimerEvent(0.0);
  state Finish;
 }
 state_exit(){
 }
}

state Finish{
 state_entry(){
  llSetTimerEvent(1.0);
 }
 timer(){
  llDie();
 }
}

 一番初めの
on_rez(integer int) {
  llResetScript();
}
は、とりあえず「REZしたらスクリをリセットして始めから行ってね」のお約束スクリです。
 書く位置が間違ってるかも知れませんが、問題なく動くのでOK♪

state_entryで、パーチクルはとりあえず停めておいて、

llTargetOmega(<-2.0,0.0,0.3>,1.6,8);  回転ですね。。。(<X,Y,Z>,回転速度,回転する力) モノがトーラスなので、地面に水平な回転はX軸になりました。
 Z軸の0.3は、これまた元気に動き回るための小技です。

llSetTimerEvent(10.0); 10秒後に何かするよーの予告。。。っていうか設定ですね。

llPlaySound("*shuuuuu",1.0); シューーーーって音は、常時鳴りっぱなしなのでstateに入れました。

 さて、timerが発動して10秒後。。。パーチクルで爆発の火花と、
llPlaySound("*ban",1.0); バン!って音がなりまして。。。

 ねずみ花火は消えてなくなるわけですが、そのまま消えちゃうと、子プリムに仕込んだ煙が出ないまま消えちゃう謎。。。
 そこで、「state Finish」に移行させて、改めてタイマーを1秒後に設定しなおし。。。 llDie(); ほら消えた♪ になるわけです。
 その1秒の間に、煙が出てモヤモヤ~っと消えていきます。


 ②のプリムには、

default {
 on_rez(integer int) {
  llResetScript();
 }
 state_entry(){
  llParticleSystem([]);
  llSetTimerEvent(10.0);
 }
 timer(){
  llParticleSystem( [
弾けた時に出る煙のパーチクルのパラメータいろいろ
  ) ] );
  llSetTimerEvent(0.0);
 }
}

 仕様は①とほぼ一緒です。
 10秒後に煙のパーチクルが出るだけ。。。。。。てか、アレじゃん!
 こっちに爆発のバン!の音も入れれば、タイマーイベントを9秒にして。。。そしたら①でstate移行する必要なかったじゃん!
 。。。まいっか♪


 ③の子プリムは、実際は透明プリムにしています(見えなくっていいプリムなので)。
 これは動き回っている時に、シッポの先っぽからパチパチって火花を散らすだけなので、スクリも簡単。

default {
 state_entry(){
  llParticleSystem( [
   火花を散らすパーチクルのパラメータいろいろ
  ) ] );
 }
}

 ②と③のパーチクルは、スクリ的には垂れ流し系です。
 プリムが消えちゃえば、パーチクルも出なくなるので問題なし♪

 実はこのネズミさん。。。連打可能で、

 いっぱい出して、パンパン、パパパパン!なんてこともできる、SIMにやさしいテロアイテムだったりもします。

 まだ売りには出していませんが、気が向いたら売っちゃうので、タダで欲しいと言う方はお早めに連絡くださいませ。  
Posted by おまる at 20:42TrackBack(0)モノ作り

2009/09/25

カボチャ的なタイニー

 久しぶりにタイニーを作ってみたomallです。

 事あるごとに「こんなの作ってー」という某ちずさん。。。ハロウィンにつき「ハロウィンアイテムー! カボチャの馬車とかーw」。。。そう、某ちずさんの失敗は「~とか」って言っちゃったコトです。
 「~を」って言えば、きっぱり「ヤダ!」と答えたのですが、おまるさんに許容範囲を与えてしまったのがいけなかったのですね。(某ちずさんは被りものがだいっ嫌いw)

 で、某ちずさんが使えないタイニーになっちゃった罠です。(ひそかに作ってみようかなぁって思ってたし)

 まず、頭部のカボチャ。。。素プリムでもよかったのですが、せっかく覚えたスカルプで挑戦。

 例のごとくROKURO PROで、メニューバーShape→Ballを選ぶと、勝手に球体ができます。

 それをTOKOROTENタブで、

 X、Y軸の頂点あたりをへっこませました。
 んで、さらに斜めあたりもへっこませたいのですが、斜めに同じ寸法で凹ませるのは至難の業。。。
 そこでポイントを全部選択して、Edit→Rotateを使って45度回転させました。

 こうすれば、斜めに「うーん、これで同じくらいかなぁ?」とか悩みながら動かすより、正確にできますね。
 同じだけ凹ませたら、またRotateで元の位置に戻しときます(テクス作るときにラクなようにだよ)

 でよっく見ると、凹ました部分で飛び出しちゃってる内側のポイントが。。。
 これを放っておくと、SLで再現した時にヘンテコなツノができちゃうので、

 TOKOROTENタブになっている状態で、Edit→Optimizeを実行すると。。。見ての通り、移動した外側のポイントから中心に向けて、その間のポイントが等間隔で並んでくれます。
 「とりあえず内側に入っとけ」でもいいかも。。。ですが、そうするとテクスを作るのに手間がかかっちゃいますね。

 さて今度は、ROKUROタブに戻って、上下をほどよく窪ませました。

 テッペンのヘタの部分も一緒に作ってもよかったですが、装着型だし、1プリムくらい増えたっていいや♪ ってことで、アトで素プリムでつけ足す作戦をとりました。

 スカルプをセーブ&アップロード。。。またもや例のごとく、テンプレートを参考にしながら顔つきカボチャのテクスを作成。

 こんなちっこい顔でいいのかい??って思っちゃいますが、テンプレートを信じてそのままアップロード。。。球面に描くことが前提なので、平面で見るのと違った風に再現されますからね。

 素材が揃ったら、さっそくタイニー作り♪

 頭部のスカルプカボチャをSLで再現すると左な感じ。。。右のように上下を潰してさらにカボチャっぽくしました。

 タイニーを作るにあたって、とっても便利なアイテムがフリーで出ているのはご存じでしょーか?

    http://slurl.com/secondlife/Kanda/165/107/22

 こちらで「タイニー制作キット」がフリーで貰えちゃいます♪
 キットの中には、タイニー用に小さくしたシェイプとタイニークラッシャーも同梱されているので、とっても便利です。

 その中に入っているタイニーマネキンを参考に、

 頭、胴体、両手・足のパーツをテキトーに作っていきます。
 大きさや角度など、細かい調整は装着しながらしていくといいですね。

 ここで問題なのが、このキットのタイニークラッシャーはアクセなどを調整するポーズスタンドに立つと、タイニークラッシャーがクラッシュしちゃう謎。。。アニメが負けて、手足がニョキっと伸びちゃうんですね。

 タイニーの場合、こんなふうに宙に浮きながら調整するのがいいかも。。。です。(ジグロなのはおまるさん仕様なので参考にしなくて良いです)

 胴体のヒラヒラ。。。特徴でユラユラしようと思ったんだけど、歩いたりするとお肉がはみ出しちゃったので、タダのプリムのまま仕様にしました。
 「テルテルにカボチャ頭」とか言われますが、一応。。。シーツ被ってるつもりなのは内緒です。  
Posted by おまる at 20:48TrackBack(0)モノ作り

2009/09/21

ポーズを自作する

 久しぶりに、スカートなぞ履いてみたomallです。

 股間が涼しいのは気のせいでしょうか?

 違う記事を書こうと思ってたんだけど、「ポーズってどうやって作るの?」という質問を頂きましたので、フリーソフトAvimatorを使ってポーズの作り方をご紹介。
    http://www.avimator.com/
 こちらのサイトから勝手にDLできます。

 DLして、開いてみるとこんな画面が出てきます。

 マッチョなスッポンポンの男性がニンマリ笑っております。。。

 Avimatorで注意しなきゃいけないのは「1コマ目はいぢらない」コト。
 上のSSでは判りづらいかも。。。ですが、右下の方に「Flame1 (四角して)2」とあります。
 これは「2コマのうちの1コマ目ですよー」ってコトで、ポーズを作るときは2コマ目を使って作っていきます。
 何故かというと、1コマ目は「ポーズ(アニメ)を作る上でのアバターの基準位置」になってるんですね。 これを知らないで1コマ目からすげー長いアニメーションを作って、SLにアップしたら「ヘンテコな方向むいちゃった!」とか泣いたものです。(アニメーション作る時も1コマ目は動かさない。。。アトは好きなだけコマ数を使ってください。 コマ数は右下の2になってる四角を横ドラッグで増やせます)

 なので、下のスクロールバーを移動させて2コマ目にすると、

 マッチョ君が緑色になります。。。マッチョ君は趣味じゃないので、メニューバーOption→Figure→Femaleで女性にしちゃいました。

 決して美人ではありませんが、マッチョ君よりはマシかと。。。(あくまで趣味です)

 さて、どこから手をつけようか。。。

 とりあえず、腰から。。。体の中心にもなる腰なので、先に角度を決めてあげると、アトの工程もラクになるかと思います。
 左のビュアで腰の部分をクリックすると、腰のRotationのXYZ軸と、位置調整のXYZ座標がアクティブになります。

 位置調整は1コマ目の基本位置から、どのくらいズラしてポーズさせるかってコト。。。腰を選択した時にだけアクティブになります。

 右側にあるRotationのXYZ軸のバーを横ドラッグして、

 こんな風に傾けちゃいました。
 ビュアで、アバター以外の場所をクリック&ドラッグすると、いろいろな角度で見ることができるので、小まめに確認しながら他の体の部位も動かしていきます。

 で、できたのがこんなの。。。

 「キャイ~ン♪」とか言いそうなポーズです。
 これで「できたー!」ってセーブしてSLにアップすると、たぶん。。。宙に浮いちゃう罠が待っています。
 角度を変えて見ると、足が地面っぽいのについてないのですね。

 なので、最後にまた腰の部位を選択して、Y座標を下にズラして調整。
 ここでひとつ、SL内のアバターの身長差。。。 よくポーズ入りの椅子に子供アバで座ると浮いちゃったり沈んじゃったりする。。。あの問題があるんですよ。
 大人アバなら、Avimatorで地面に足がつくかつかないかの高さがベストっぽいんだけど、まぁ、この辺は野生の勘でやるしかなさそうです。

 さて、できたらセーブします。

 FileのSave As...を開くと、こんな別窓が出てきます。
 ファイルの種類が「.Bvh」になってるコトを確認して下さい。
 自分で名前をつけてセーブでもいいと思いますが、おまるさんはメンドーなのでSLFemaleかSLMaleにセーブしてます。
 ポーズ(アニメーション)は後々になって修正しようとかあまりないので、なんだっていいやセーブです。

 で、セーブしたらいよいよSLにアップするんですが。。。。

 なんか、ワケの判らない項目がいっぱいです。
 とりあえず、上から順に説明してみます。

 名前: 勝手に決めて下さい。
 説明: 書きたきゃ書いてください。
 優先順位: (0~4)数字が大きくなるほど、デフォルトアニメーションに打ち勝つパワーがアップします。
        0はほとんど負けてしまいます。。。意味がありません。
        このポーズ(アニメ)をさせたいんだーー!ってコトで、4がオススメです。
 ループイン・アウト: ポーズでもアニメでも、ここは必ずチェック!
             ポーズだからループ無しでいいじゃん、とか言ってると、SLで瞬間だけそのポーズをして戻っちゃいます。
             数字、インを0のままにしてると、Avimatorの1コマ目(はりつけポーズ)まで再生されちゃった気が。。。
             ポーズなら50%からでも、ちゃんと再生されます。
             アウトの方は100%のままでいいと思います。
 手の動き: グーチョキパーなどの手のひらの表情の設定。
 表現: 顔の表情。。。なのかな? うまく機能したことないので、無視してます。
 フェーズイン・アウト: デフォルトアニメーションから、自作ポーズ(アニメーション)に移行する(アウトはその逆)時間の設定。
              特殊効果として使えそうです。

 これらの設定ができたら、下の再生ボタンで再現してみます。
 こんなちっこいビュアで見づらいですが、Avimatorで見るのと、SLで見るのでは結構誤差があるんですよ。。。このビュアもやや誤差がありますが、Avimatorよりは再現ポーズに近いかと。。。

 「これでよかろう」と思ったら、アップロードで10L$払ってください。
 それでできた「キャイ~ン」はこんな感じ。

 即席で作ったので、体の重心がズレているのはスルーしといて下さい。


 おまけ♪

 ガッチリ決めた優先順位4ですが、上のSSと比べて、頭の向きが変わっているのが判るでしょうか?

 実はこれ、Avimatorで作った時に、頭部だけ数字を0のまま変えなかったからです。
 どうやら数字を入れないと、その部位だけポーズが適用されずに、デフォルトのまま残る仕様らしいんですよ。

 これを意図的に使い分けるのも面白いかも。。。ポーズの場合は数字を入れなければいいだけの技ですが、何コマも使うアニメーションの場合、

 一コマずつ、フリーにしておきたい部位をクリックで選択して、下のスクロールバーの右側にあるカギマークを外してやると、その部位だけ白く変化します。
 これで、その部位はすっかりフリー♪

 頭じゃなくて両手をフリーにしとけば、ポーズをとりつつも、チャット時にはタイピングするなんて技も可能ですね。  
Posted by おまる at 20:37TrackBack(0)モノ作り